FANDOM


Waterbending emblem Earthbending emblem Firebending emblem Airbending emblem Water Tribe emblem Spirit Emblem
Korra
Korra looking smug
Informacje biograficzne
Narodowość Południowe Plemię Wody
Pochodzenie Plemię Wody
Wiek 17
Narodziny 153 ASC
Opis fizyczny
Płeć Kobieta
Kolor włosów Brązowy
Kolor oczu Niebieski
Informacje osobowe
Broń Żywioły
Styl(e) walki Magia Wody, Magia Ziemi, Magia Ognia, Magia Powietrza, Magia Energii
Zawód Awatar
Informacje dodatkowe
Debiut Witaj w Mieście Republiki
Głosu użyczył(a) Aleksandra Domańska
Jestem Awatarem! Pogódźcie się z tym!

Awatar Korra to nastoletnia dziewczyna z Południowego Plemienia Wody. Jest następnym Awatarem po Aangu. Głównym zadaniem Korry była nauka magii powietrza, jednak ta sprawa spadła na drugi tor, kiedy do gry wkroczył Amon.

HistoriaEdytuj

Wczesne lataEdytuj

Young Korra waterbending

Czteroletnia Korra jako Awatar

Korra urodziła się jako córka Tonraq'a i Senny w Południowym Plemieniu Wody, natychmiastowo po śmierci Aanga. Swoje przeznaczenie odkryła, mając cztery latka. Rodzice dziewczynki zaprosili do ich skromnych progów członków Zakonu Białego Lotosu, ukazując umiejętności Korry. Z tego powodu także zabrano ją na trening do siedziby organizacji. Przez kolejne trzynaście lat zdolna była wyćwiczyć do perfekcji trzy żywioły: wodę, ziemię i ogień. Wiadomo także, iż w dzieciństwie poznała niedźwiedziopsa polarnego, którym zaopiekowała się i nadała imię Naga.

Księga I - PowietrzeEdytuj

Przybycie do Miasta RepublikiEdytuj

Od czasów wczesnego dzieciństwa wykazywała całkiem okazyjne umiejętności władzy nad trzema żywiołami - wodą, ziemią oraz ogniem. Samą bohaterkę poznajemy w momencie, gdy jest podczas egzaminu trzeciego elementu, który zresztą zdaje. Niemalże od razu po tym mamy okazję ujrzeć jej wierzchowca, Nagę. Młoda Awatar jest szczęśliwa z opanowania trzech żywiołów i nie może doczekać się treningu ostatniego z Tenzinem, najmłodszym synem Aanga.

Niestety plany siedemnastolatki nie idą po jej myśli - Tenzin krótko po przyjeździe oznajmia, iż on i jego rodzina już następnego dnia muszą powrócić do Miasta Republiki. Korra próbuje przekonać go, by mogła wraz z nimi polecieć, jednak Zakon Białego Lotosu nie zezwala na to, w trosce o bezpieczeństwo dziewczyny. Ostatecznie postanawia ona na własną rękę dostać się do miasta utworzonego przez poprzedniego Awatara - o ucieczce dowiaduje się ucząca ją niegdyś magii wody Katara. Staruszka jednak pozwala Korrze opuścić plemię, by odnalazła własną drogę przeznaczenia. Po pożegnaniu z rodzicami, mag wszystkich żywiołów zakrada się na pobliski statek i dopływa z Nagą do Miasta Republiki.

Po dopłynięciu do miasta, Korra wraz z Nagą zabiera się za poszukiwania Wyspy Powietrza, zamieszkiwanej przez Tenzina. Oczywiście nie obywa się bez małych problemów - podczas nielegalnego połowu ryb w parku, dziewczyna zostaje prawie złapana przez okoliczne władze, na dodatek wdaje się w kłótnię z niejakimi "równościowcami" będącymi wrogami wszystkich magów w Mieście Republiki. Tożsamość Awatara wychodzi na jaw podczas walki z bandą przestępców napadającą na sklepy. Ostatecznie Korra trafia do aresztu, w którym szeryfem jest jedyna córka Toph - Lin Bei Fong. Kobieta nie zamierza oszczędzać "obrońcy ludzkości", ostatecznie młodego maga z opresji ratuje Tenzin. Niestety mężczyzna nie zamierza zostawić Korry w mieście i już wieczorem mają przybyć po nią strażnicy Białego Lotosu. Widząc jednak smutek dziewczyny oraz jego dzieci przed wyjazdem Korry, pozwala jej pozostać, by mogła nauczyć się magii powietrza.

Pro-magiaEdytuj

Jak się okazuje, treningi czwartego elementu nie wyglądają najlepiej - Korra nie może sobie poradzić nawet z podstawami magii powietrza. Poza tym, relacje jej i Tenzina zostają wystawione na próbę, gdyż mężczyzna zabronił uczennicy oglądania meczów pro-magii, których fanką była od dzieciństwa. Młoda Awatar mimo wszystko, nudziła się na Wyspie Powietrza i w nocy zawodów zakradła się na arenę. Zwiedzając, została przyłapana przez jednego z graczy, a pomocy użyczył jej młody zawodnik drużyny Ognistych Fretek, mag ziemi imieniem Bolin. Oboje zaprzyjaźniają się, a chłopak postanawia pokazać Korrze mecz ze strefy przygotowań. Przy okazji, Awatar poznaje Mako - maga ognia i jednocześnie starszego brata Bolina, który nie jest jednak przyjaźnie nastawiony do nowo poznanej. Krótko po zwycięskim meczu Ognistych Fretek, na jaw wychodzi wśród braci, iż Korra jest Awatarem. Bolin zaprasza ją na treningi, by pokazała, co potrafi. Oczywiście nie obywa się bez niezadowolenia Mako.

Korra3

Ogniste Fretki

Podczas gdy na zewnątrz wyspy Korra znalazła nowych przyjaciół, relacje z Tenzinem ponownie się pogarszają. Dochodzi do kłótni, w wyniku której dziewczyna niszczy salę treningową magią ognia i opuszcza wyspę. Ponownie przed meczem udaje się na arenę, gdzie zastaje załamanych Mako i Bolina - okazuje się, iż trzeci zawodnik ich drużyny, mag wody odszedł i nie mają dodatkowego zawodnika. Korra postanawia im pomóc i "wprasza się" do grupy. Jej początki nie są jednak dobre - drużyna przegrywa dwie rundy, a na jaw wychodzi jej tożsamość. Może kontynuować, pod warunkiem, że będzie używała tylko jednej magii. Niestety problemy pojawiają się na nowo, gdy Tenzin za pomocą radia dowiaduje się o udziale uczennicy w meczu pro-gięcia. Zdenerwowana Korra sprzeciwia się mu i wraca na arenę.

Korra pro-bending

Korra walcząca podczas meczu

Podczas ostatniej rundy, Korra, ponownie zbliżając się ku porażce, przypomina sobie o treningu podstaw magii powietrza - odpowiednich ruchach jak liść. To właśnie dzięki nim udaje jej się wygrać mecz i doprowadzić drużynę do mistrzostw. Po rozmowie z braćmi i podziękowaniach, powraca na Wyspę Powietrza. Przeprasza Tenzina za swoje zachowanie, natomiast on stwierdza, iż nie powinien trzymać młodej Awatar "pod kloszem". Na koniec rozmowy na jaw wychodzi, iż Korra została magiem wody w drużynie Ognistych Fretek.

Poznanie AmonaEdytuj

Jakiś czas po zawodach pro-gięcia, podczas treningu magii powietrza na wyspie pojawił się Mako - chłopak udał się tam z myślą, iż znajdzie swojego brata, który zniknął po treningu. U Korry go jednak nie ma, sama dziewczyna proponuje pomoc w poszukiwaniach. Pod wieczór, oboje z pomocą Nagi udają się do Miasta Republiki, a konkretniej - na plac główny, gdzie Bolin często przebywa. Spotykają tam znajomego braci, Skoochy'ego. Za opłatą chłopiec mówi o rozmowie maga ziemi z liderem Triady Potrójnej Groźby. Mako wraz z Korrą udają się do siedziby bandy, tam jednak nie zastają nikogo, poza zwierzątkiem braci, myszofretką Pabu. Po krótkim czasie orientują się, iż wszyscy członkowie - łącznie z Bolinem - zostali uprowadzeni przez zamaskowanych ludzi, zwanych blokerami Chi. Po potyczce z nimi, tracą na jakiś czas magię. Korra wie, gdzie mogą znaleźć trop prowadzący do porywaczy - wraz z Mako i Nagą udaje się do parku, gdzie pierwszego dnia pobytu w mieście spotkała równościowców wyznających słowa niejakiego Amona. Postanawiają odczekać do rana. W między czasie Korra poznaje smutną historię braci.

Korra Mako

Korra i Mako podczas poszukiwań Bolina

Następnego dnia, Korra i Mako budzą się przez okrzyki protestujących. Natychmiast udają się w ich kierunku - nim przewodniczący wzywa straże, dowiadują się o "rewolucji" dziś wieczorem, która ma ukazać się zwolennikom Amona. Odkrywają ukrytą z tyłu ulotek rozdawanych przez protestantów mapę, prowadzącą do miejsca wydarzenia. Postanawiają podszyć się za uczestników i zobaczyć, na czym polega tajemnicza "rewolucja". Oczywiście w grę wchodzi także wolność Bolina.

Wieczorem udają się do budynku, gdzie ma odbyć się "rewolucja" - podczas niej na jaw wychodzi sekretna moc Amona, którą jest odbieranie mocy magom. W ten sposób chce doprowadzić do równości ludzi, a demonstruje tajemnicze umiejętności na członkach Triady Potrójnej Groźby, z czego na scenie pojawia się Bolin. Korra i Mako ustalają plan - w jego skład wchodzi zagazowanie komnaty, w której odbywa się "rewolucja". Młoda Awatar włamuje się do kotłowni i uwalnia za pomocą magii dym, tocząc także pojedynek ze strażnikiem. Mako ratuje Bolina na chwilę przed utratą mocy. Cała trójka, wraz z Nagą i Pabu ucieka z budynku.

Strach przed AmonemEdytuj

Ujrzenie "rewolucji" wywołało dość spory wstrząs w psychice Korry - zaczęła miewać koszmary związane z Amonem, bojąc się tym samym o swoją magię. Mimo wszystko, nie przyznawała się innym do swoich lęków, nawet jeżeli z czasem zaczęły coraz bardziej narastać. Dziewczyna postanowiła je zignorować w nadziei, że wkrótce znikną.

Tumblr m6009tyjR01qewq0xo1 500

Amon w koszmarach Korry

Kilka dni po "rewolucji", wyspę Tenzina odwiedza radny Tarrlok - proponuje on młodej Awatar dołączenie do jego sił specjalnych, mających na celu pozbycie się poddanych Amona. Ku zdziwieniu wszystkich, w tym jej mentora, Korra zgadza się. Przed pierwszym napadem, odbywa się bankiet, na którym dziewczyna ma opowiedzieć prasie o swoim uczestnictwie w drużynie. Wtedy budzi się w niej także zazdrość ze względu na nową dziewczynę Mako, córkę twórcy Sato-mobili, Asami oraz presja. Pierwszy atak jest udany - udaje się przechwycić szkółkę blokerów chi. Później jednak odwaga przerasta Korrę, bo postanawia ona sam na sam zmierzyć się z... Amonem.

Przed północą, Awatar oczekuje przeciwnika na Wyspie Pamięci Aanga. Gdy już myśli, że Amon się nie pojawi, niespodziewanie zostaje uprowadzona przez blokerów chi w głąb klasztoru. Po chwilowej utracie magii, pojawia się wróg dziewczyny. Nie odbiega jednak mocy - postanawia Korrę zostawić jako ostatnią i zniszczyć ją. Dziewczyna doznaje krótkiej retrospekcji z udziałem Aanga, Sokki i Toph podczas tajemniczej rozprawy, a następnie budzi się w pustej komnacie, gdzie zostaje odnaleziona przez Tenzina. Korra z płaczem przyznaje się do swoich lęków.

Problemy miłosneEdytuj

Mako od samego początku intrygował młodą Awatar - dziewczyna zauroczyła się w nim i widać było, że jest zazdrosna, ze względu na nową dziewczynę maga, Asami, która wydaje się być niemalże ideałem. Jednakże nie powiedziała chłopakowi o swoich uczuciach wobec niego.

Krótko po wydarzeniach na Wyspie Pamięci, Korra odeszła z drużyny Tarrloka, ku niezadowoleniu radnego i powróciła do pro-gięcia. Nie było to jednak takie łatwe pod względem zauroczenia Mako, bo zawsze po treningach na sali pojawiała się Asami, a sama Korra odwracała wzrok na ich widok. Bolin zaproponował magowi wszystkich elementów wyjście wieczorem, dziewczyna jednak odmówiła, broniąc się treningami magii powietrza. Jakiś czas później, podczas pomocy Ikki i Jinorze, Korra poprosiła dziewczynki o radę w sprawach sercowych, te jednak nie były zbytnio użyteczne. Z pomocą przychodzi Pema, która oznajmia, iż niegdyś sama miała problem z Tenzinem, który wówczas miał inną partnerkę. Postanowiła powiedzieć mu o swoich uczuciach, nie mogąc patrzeć, jak mężczyzna ma spędzić resztę życia z niewłaściwą kobietą.

Następnego wieczoru, po kolejnych zawodach pro-gięcia, Korra - według rad - wyznaje Mako, co do niego uczuje. Dochodzi do niezręcznej sytuacji, podczas której dziewczyna rezygnuje, nie chcąc rozbijać związku maga ognia z Asami. Bolin, wchodząc do szatni, widzi przybitą Korrę - ponownie zaprasza ją na wspólne wyjście, tym razem spotyka się z akceptacją propozycji. Miło spędzają razem czas, w między czasie poznając Tahno - członka przeciwnej drużyny, z którym dochodzi do sprzeczki, w wyniku której mag przestraszony Nagą opuszcza budynek. Gdy para wraca na arenę, Korra zaczyna kłócić się z Mako - chłopak wprawdzie martwi się o uczucia Bolina, dziewczyna sądzi jednak, iż jest on zazdrosny. Skutki kłótni widać jeszcze podczas kolejnego meczu, który wygrywają dzięki magowi ziemi.

Korra-Mako-Kiss-The-Legend-of-Korra

Pierwszy pocałunek Korry i Mako

Po tym wydarzeniu, Korra udała się samotnie na pomost areny. Krótko po tym znalazł ją Mako - jak się okazuje, chłopak czuje do niej to samo, jednak jest jeszcze Asami. Dziewczyna przerywa mu pocałunkiem, co zauważa Bolin, który wcześniej zamierzał przyjść do Awatar z kwiatami. Zapłakany ucieka, a Korra i Mako na nowo się kłócą, po czym mag ognia udaje się za bratem. Wszystko to odbija się na kolejnym meczu, który wydaje się być przegrany dla Ognistych Fretek. W końcu jednak udaje im się wygrać, a drużyna postanawia odłożyć miłosne problemy na bok. Do grupy przychodzi Asami - jak się okazuje, powitanie jej i Korry jest przyjazne, a dziewczyna nie wydaje się już być tak bardzo zazdrosna. Cieszy się także, że dzięki niej mają sponsora do zawodów.

Finał pro-gięciaEdytuj

Podczas porannego treningu, na kilka godzin przed finałem mistrzostw pro-gięcia, w audycji radiowej mowa jest o możliwym napadzie Amona, wraz z blokerami chi na arenę, w związku z czym chcą budynek zamknąć. Ogniste Fretki, będąc już blisko zwycięstwa, udają się do rady miasta, gdzie próbują przekonać przewodniczącego - Tenzina - do zmiany zdania. Ku zdziwieniu Korry, w obronie młodych magów staje Lin Beifong. Ostatecznie arena zostaje otwarta, a Awatar dowiaduje się podstępem podczas rozmowy z Tenzinem, iż syn Aanga był niegdyś partnerem córki Toph.

Korra-book-1-sizzle

Ogniste Fretki przed finałami

Wieczorem rozpoczyna się finał mistrzostw - Ogniste Fretki mają stoczyć pojedynek z Wilkoperzami, drużyną Tahno, w której to chłopak odgrywa rolę maga wody. Oczywiście nie powoduje to przyjaznego spotkania z Korrą. Jak się okazuje, mistrzowie przekupują sędziów i w ten sposób wygrywają pierwszą rundę. Druga jest zwycięska dla nowicjuszy, gdyż Korra wygrywa pojedynek jeden na jednego z Tahno. Niestety Ogniste Fretki przegrywają zawody, gdyż Wilkoperze oszukiwały. Krótko po tym, widownię atakują zamaskowani blokerzy chi, zaś na arenie pojawia się Amon. Podczas gdy Wilkoperzom odbierana jest magia, Ogniste Fretki wpadają do basenu pod areną i zostają porażone prądem. Korra, będąc nieprzytomna, doznaje kolejnej wizji z udziałem Aanga, wraz z Toph. Gdy się budzi, jest przywiązana z Mako i Bolinem do słupa, co było sprawką zwolenników Amona. Zostają odnalezieni przez Pabu, który przegryzając liny, uwalnia grupę. Korra postanawia zmierzyć się z Amonem, a w dostaniu się na arenę pomaga jej Lin.

Korra, wraz z magiem metalu toczy pojedynek z blokerami - Amon tymczasem serwuje się ucieczką. Korra próbuje dostać się do pojazdu używanego przez zamaskowanego mężczyznę, jednak wszystko kończy się upadkiem przez rozbitą kopułę na arenę. Przed tym ratuje ją Lin. Obie wracają Mako, Bolina i Tenzina. Teraz już wiedzą, do czego zdolny jest Amon.

PodejrzeniaEdytuj

Po zniszczeniu areny przez Amona, na której mieszkali także Mako i Bolin, Korra proponuje braciom zamieszkanie na Wyspie Powietrza. Chłopcy doceniają jej ofertę, jednak wcześniej postanowili zamieszkać tymczasowo w posiadłości Asami i jej ojca. Dziewczyna próbuje przekonać Awatar, by także zobaczył jej dom, Korra wybrania się jednak "problemami wybrańca". Ostatecznie postanawia przyjść następnego dnia. Gdy już to robi, zastaje braci i Asami bawiących się nad basenem. Następnie cała czwórka testuje tor do jazdy, a sama Korra przekonuje się coraz bardziej do dziewczyny Mako.

Szczęście młodego Awatara mija, gdy jest świadkiem rozmowy ojca Asami - Hiroshiego - przez telefon o "strajku nie-magów". Podejrzewając, że mężczyzna jest jakoś powiązany z Amonem, natychmiast informuje o tym Tenzina i Lin. Szeryf Beifong, po uzyskaniu pozwolenia na przeszukanie posiadłości, nie znajduje niczego, co może mieć związek z równościowcami. Z czasem jednak Korra nabiera kolejnych podejrzeń, że Hiroshi tworzy broń dla zwolenników Amona, o czym ponownie informuje policję. Oczywiście te informacje zebrała od tajemniczego informatora. Mako nie jest zadowolony z postępowania przyjaciółki - sądzi, iż jest po prostu zazdrosna i stara się oczernić Asami.

The group facing the mecha tanks

Korra i inni atakowani przez Hiroshiego

Wieczorem, Korra, Tenzin oraz Lin, wraz z grupą magów metalu udaje się do podziemi posiadłości - słowa dziewczyny okazały się prawdziwe, jednak krótko po zejściu zostają zaatakowani przez maszyny Hiroshiego. Jakiś czas później, Mako i Bolin znajdują nieprzytomnych Korrę, Tenzina i Lin - zaprowadzają ich na powierzchnię, a współpraca Hiroshiego z równościowcami okazuje się być prawdą. Asami toczy pojedynek z ojcem, w wyniku którego posiadłość zostaje zniszczona. Po tych wydarzeniach, Korra ponawia swoją propozycję zamieszkania braci i panny Sato na Wyspie Powietrza - cała trójka się zgadza.

Pojedynek z TarrlokiemEdytuj

Gdy Mako, Bolin i Asami przenoszą się na Wyspę Powietrza, Korra dowiaduje się, iż Lin utraciła pozycję szeryfa, którą tym razem przejął niejaki Saikhan. Awatar, wraz z Tenzinem są przeciwko tej decyzji i natychmiast udają się do Tarrloka - dziewczyna kłóci się z nim, w wyniku czego mężczyzna stwierdza, iż niedopracowany Awatar nie może nic zrobić. W drodze powrotnej, Korra przyznaje się Tenzinowi do swoich wizji z udziałem Aanga. Mężczyzna radzi jej, by dopracowała je za pomocą medytacji, co ułatwi zrozumienie tajemniczych wiadomości.

Korra and Tarrlok

Kłótnia Tarrloka i Korry

Wieczorem, Korra udaje się na wzgórze, obserwując Wyspę Pamięci. Tam zaczyna także płakać, rozpaczając nad słowami Tarrloka odnośnie jej słabej magii powietrza i braku duchowej części Awatara. Znajdują ją Mako, Bolin i Asami - wszyscy pocieszają dziewczynę i stwierdzają, iż sami mogą walczyć z przestępczością równościowców. W ten oto sposób powstaje także nowa drużyna Awatara. Zaczynają od razu, za pomocą samochodu Asami - łapią zbiegłych więźniów, co niezbyt podoba się Tarrlokowi, który sądzi, iż tym powinna zająć się policja. Jakiś czas później, radny, wraz z magami metalu, zamierza uwięzić wszystkich nie-magów, nawet jeżeli są oni po dobrej stronie. Korra sprzeciwia się temu, w wyniku czego reszta drużyny zostaje pojmana, co ma być pretekstem do skończenia z pomocą bez zezwolenia. Dziewczyna niechętnie - głównie za namową drużyny - zgadza się na ten warunek.

549785-k34

Korra jako ofiara Magii Krwi

W nocy, Korra i Tenzin próbują przekonać szeryfa do uwolnienia przyjaciół dziewczyny. Ten jednak odmawia, co tylko bardziej irytuje młodego Awatara. Krótko po powrocie na wyspę, Korra wymyka się z Nagą do ratusza. Pozostawia wierzchowca na zewnątrz, natomiast sama zmierza do sali Tarrloka. Po kłótni zaczyna z nim walczyć, chcąc zmusić mężczyznę do uwolnienia drużyny. Przegrywając, Tarrlok używa na Korrze... magii krwi. W ten sposób obezwładnia ją i zamyka w klatce przymocowanej do pojazdu, po czym odjeżdża.

PorwanieEdytuj

Korra meditating

W pułapce Tarrloka

Korra, po przegranym pojedynku z Tarrlokem, zostaje wywieziona w góry i zamknięta w metalowej klatce. Tam, nie mogąc wykorzystać swoich mocy, postanawia skupić się na medytacji i odkryciu przeznaczenia swoich wizji. Dzięki temu poznaje całą historię sprzed lat - Aang, Toph i Sokka, już jako dorośli ludzie mieli interweniować w rozprawę maga krwi, Yakone'a, który wykorzystywał swoje umiejętności w złej wierze. Mężczyzna zrobił to także na sali - unieszkodliwił wszystkich, a następnie sam uciekł, wdając się w pościg z Aangiem, który za pomocą Stanu Awatara odebrał mu magię. Korra zaczyna rozumieć, iż poprzedni Awatar próbował ją ostrzec przed Tarrlokiem. Mężczyzna powrócił w góry, po pojedynku z przyjaciółmi dziewczyny. Podczas rozmowy Tarrlok przyznaje, iż jest synem Yakone'a i to po nim odziedziczył swoje moce.

Do gór przybywa Amon, wraz z blokerami chi. Atakuje on Tarrloka, a następnie odbiera mu magię i więzi go. Swoim zwolennikom natomiast rozkazuje obezwładnić Korrę. Dziewczyna wyczuwa podstęp i gdy pojawia się odpowiednia okazja, ucieka. Gdy jest już daleko, traci siły i przytomność. Odnajduje ją Naga. Wierzchowiec zaprowadza Korrę do Miasta Republiki. Do dziewczyny podchodzą Tenzin i Lin, wraz z resztą drużyny Awatara chcą wiedzieć, gdzie jest Tarrlok. Mako jednak chce, by zostawili Korrę w spokoju, po czym zaprowadza ją na wierzchowcu do nomadów.

Upadek Miasta RepublikiEdytuj

Po odnalezieniu Korry, dziewczyna wracała do zdrowia na Wyspie Powietrza. Po kilku dniach wypoczynku na nowo odzyskała siły. Młody Awatar opowiada w końcu o tym, co spotkało ją podczas porwania - według wizji, Aang odebrał magowi krwi, Yakone'owi moc, zaś Tarrok jest jego synem. Krótko po tym do akcji wkroczył Amon, który zabrał magię byłemu radnemu. Tenzin zaczyna coraz bardziej martwić się zaistniałą sytuacją - w końcu Korra była blisko utraty swoich umiejętności.

Dzień później, rozpoczął się atak sił Amona na Miasto Republiki. Korra, wraz z drużyną udała się do ratusza, gdzie blokerzy chi, którzy schwytali już wszystkich radnych, próbowali pokonać Tenzina. Problem rozpoczął się, gdy wojownicy Amona zaczęli atak na Wyspę Powietrza, gdzie znajdowała się cała rodzina Aanga. Mężczyzna zapewnił, że uratuje ich, natomiast Korra i reszta powinni uciekać przed blokerami. Grupa ukrywa się w wodociągu - dziewczyna nie może się pogodzić ze zniszczeniem domu Tenzina, jednak teraz najważniejsze będzie pokonanie Amona.

Pokonanie AmonaEdytuj

Korra i Mako - by poznać dalsze plany Amona - przebrali się w skradzione kombinezony blokerów chi. Młody Awatar nie zamierza cały czas czekać w ukryciu, mag ognia przekonuje ją jednak, by odczekała do czasu, aż ich plan zostanie wcielony w życie. Jak się okazuje, drużyna chwilowo zamieszkuje z bezdomnym Gommu, którego Korra poznała pierwszego dnia pobytu w Mieście Republiki. W nocy, gdy dziewczyna nie może spać, przychodzi do niej Mako - chłopak po chwili rozmowy stwierdza, iż jest najlojalniejszą i najbardziej bezinteresowną osobą, jaką zna, co sugeruje, że jednak odwzajemnia jej uczucia.

Korra saved Iroh

Awatar ratuje generała Iroh

Nazajutrz, siły generała Iroh pojawiają się w Mieście Republiki - zostają one jednak zniszczone przez blokerów chi, a Korrze udaje się uratować tonącego mężczyznę i zaprowadzić do reszty grupy. W schronieniu, Iroh podczas leczenia ran opowiada o lokalizacji Amona i jego sił. Korra początkowo zamierza samotnie pokonać zamaskowanego wroga, jednak przyjaciele postanawiają jej pomóc. Jakiś czas później, wszyscy przygotowują się do ataku. Podczas gdy Mako i Korra wyruszą w przebraniach do Amona, Asami, Bolin i Iroh pozbędą się sił wroga.

Korra i Mako udają się na Wyspę Powietrza, gdzie znajdują się siły Amona - zamiast niego, znajdują uwięzionego Tarrloka. Mężczyzna jednak nie jest już zagrożeniem ze względu na brak magii. Opowiada on historię swoją i Amona. Jak się okazuje, oboje są braćmi pochodzącymi z Południowego Plemienia Wody. Yakone zmienił po ucieczce swoją tożsamość i założył rodzinę, wciąż jednak pragnął zemsty na Awatarze. Przelał ją na synów, przez całe dzieciństwo ucząc ich magii wody, aż w końcu przechodząc do magii krwi. Był tak zdolny, że mógł jej używać niegdyś bez pełni księżyca. Amon zabiera magię innych za pomocą zakazanych zdolności elementu krwi. Z czasem ich drogi się rozeszły, Noatak - bo tak naprawdę Amon ma na imię - zniknął, zaś Tarrlok rozpoczął pracę w radzie Miasta Republiki.

Amon taking Korra's bending

Pokonana przez Magię Krwi, Korra traci magię przez Amona

Po opowieści Tarrloka, magowie udają się na arenę, gdzie przebywa Amon, wraz z równościowcami i i blokerami. Korra wyjawia prawdę na temat jego zdolności, jednak gdy mężczyzna zdejmuje maskę i ukazuje obrażenia po napadzie maga ognia, wszystko obraca się przeciwko jej. Na dodatek okazuje się, iż Tenzin, wraz ze swoją rodziną zostali złapani i ma im zostać odebrana magia. Mako i Korra za pomocą magii uwalniają grupę i uciekają. Tenzin zaprowadza swoją rodzinę w bezpieczne miejsce, Awatar natomiast podąża za Amonem. Skrywają się w jednym z pomieszczeń, niestety mag krwi znajduje ich i unieszkodliwia za pomocą swoich umiejętności. Odbiera Korrze magię, Mako jednak zdążył się oprzeć magii i uciekł Amonowi, ratując wcześniej przyjaciółkę. Na korytarzu jednak ponownie zostają złapani - Mako prawie traci swoją magię, gdy Korra ratuje go za pomocą... elementu powietrza. Dziewczyna ostatecznie pokonuje Amona, przed wszystkimi ukazując jego prawdziwą tożsamość. Sama jest jednak zbyt słaba, ze względu na utratę magii.

Awatar KorraEdytuj

Korra cries

Korra płacze po utracie magii

Krótko po wydarzeniach z wojny równościowców, drużyna Awatara oraz rodzina Tenzina przybywa do Południowego Plemienia Wody, w nadziei na to, iż Katarze uda się odblokować na nowo magię Korry. Niestety to się nie udaje - nastolatka opuszcza budynek, wcześniej na zewnątrz zatrzymana przez Mako. Wprawdzie chłopak mówi, iż ją kocha, Korra jednak "nie może" z nim być i wraz z Nagą ucieka na skraj wzgórza. Tam zaczyna płakać. W pewnej chwili pojawia się Awatar Aang. Mężczyzna stwierdza, iż dziewczynie udało się odblokować duchową stronę i za pomocą magii energii zwraca jej moc, przekazując tym samym tą umiejętność. Korra wkracza w Stan Awatara - krótko po tym podbiega do idącego za nią Mako. Dochodzi do pocałunku pary.

Korra and Mako kiss

Korra i Mako okazują uczucia wobec siebie

Korra powraca do reszty zgromadzonych - używając magii energii, przywraca magię Lin. Moc kobiety powraca, sama natomiast dziękuje dziewczynie. Tenzin stwierdza, iż jest dumny z niej i nazywa ją "Awatarem Korrą".

Księga II: DuchyEdytuj

Po klęsce AmonaEdytuj

Pół roku po wydarzeniach z pierwszej księgi, Korra powraca na Wyspę Powietrza - już jako pełnoprawny Awatar. Tam urządza wyścigi na powietrznych skuterach wspólnie z dziećmi Tenzina. Przegrywając, dziewczyna postanawia wspomóc się Stanem Awatara, denerwując tym samym mentora. Zostaje za ten czyn ukarana, choć sama w sobie nie jest zainteresowana zakazami. Jakiś czas później, Korra wraz z przyjaciółmi wyrusza do Południowego Plemienia Wody, gdzie odbywa się festiwal. W pewnej chwili siedemnastolatka dostrzega, iż Naga coś wyczuła - a mianowicie tajemniczą postać, przebywającą w pobliżu. Okazuje się być ona duchem, a Korra pokonuje ją za pomocą Stanu Awatara. Spostrzegając, iż dziewczyna powoli zaczyna wkraczać w Świat Duchów, dostaje ona swojego mentora od tych spraw - własnego wujka, Unalaq'a.

WyglądEdytuj

Korra swoim wyglądem od razu rzuca na myśl swoje pochodzenie z Południowego Plemienia Wody. Posiada typową dla nich ciemną karnację oraz włosy, zazwyczaj upięte w trzy kitki - dwie z przodu i jedna na czubku głowy. Wszystkie związane są ozdobami typowymi dla jej narodu, podobnie jak ubiór. W pierwszej księdze składa się on z błękitnego topu, brązowych kozaków oraz granatowych, dość luźnych spodni, związanych na górze "spódnicą" obszytą futrem. Posiada kilka ozdób, m.in. dwie ciemniejsze bransolety oraz jedną ze zdobieniami Plemienia Wody na prawym ramieniu. W trudniejszych warunkach pogodowych widywana jest w granatowym futrze. 

W drugiej księdze jej wygląd ulega zmianie w kilku szczegółach. Pojedyncze bransolety zastępują długie, ciemne rękawice, natomiast top zmienia swój krój. Przy szyi znajduje się białe naszycie.

CharakterEdytuj

Korra ready to fight

Ognista i zadziorna, Korra szybko staje do walki w czasie pierwszych chwil w Mieście Republiki

Korrę poznajemy, jako "cieszącą się z życia", z lekka upartą nastolatkę. Buntowniczy charakter sam w sobie odróżnia się od spokoju i opanowania poprzedniego Awatara. Niezależna, uważa, że wszystko powinna robić sama, mimo to dbająca o przyjaciół. Początkowo całkowicie ignoruje duchową stronę i skupia się na tej fizycznej, co utrudnia naukę w późniejszym czasie oraz wkroczenie w Stan Awatara. Z czasem poznajemy słabszą stronę Korry - po ujrzeniu "objawienia" Amona, zaczęła się bać, o czym początkowo nie informowała nikogo. To także pogorszyło jej problemy, w końcu jednak opowiedziała Tenzinowi o wszystkim. Prócz tego budzi się w niej zazdrosna część charakteru, kiedy to Mako zostaje chłopakiem "idealnej Asami". Gdy utraciła moc, stała się słaba i załamała się. A po jej odzyskaniu zaczęła zwracać uwagę na duchową stronę i wydawać by się mogło, że nieco uspokoiła trudny charakter. Tak się jednak nie stało, zwracając uwagę na wydarzenia z początków drugiej księgi.

UmiejętnościEdytuj

MagieEdytuj

Korra in the Avatar State

Korra w Stanie Awatara

Jako Awatar, Korra może używać wszystkie podstawowe elementy żywiołów - sama ma dość spory potencjał, by stać się "najpotężniejszym Awatarem świata". Magie wody, ognia i ziemi objawiły się u niej już we wczesnym dzieciństwie, nim rozpoczęły się poszukiwania kolejnego wybrańca. Jedynie tkanie powietrza nie szło jej zbyt dobrze.

Magia WodyEdytuj

Magia wody jest podstawowym elementem u Korry - w końcu pochodzi z Południowego Plemienia. Podobnie jak ogień i ziemia, tak i woda ujawniła się u dziewczyny w czasach dzieciństwa. Gdy zostaje wysłana do Zakonu Białego Lotosu, mentorem młodego Awatara zostaje mistrzyni Katara, małżonka Aanga. Dzięki niej Korra w pełni opanowała magię wody, m.in. do jej ataków należy tworzenie biczy wodnych, czy też zamrażanie dowodnej powierzchni. Gdy trzeba, potrafi dzięki żywiołowi unieść się do góry, tworząc wodną trąbę.

Korra waterbends

Korra używa Magii Wody

Przez okres swojego pobytu w Mieście Republiki, Korra była magiem tego elementu w drużynie pro-gięcia, Ognistych Fretek. Początki wprawdzie nie były najlepsze, z czasem jednak stała się w tym sporcie bardzo dobra. Prócz tego warto wspomnieć, że dziewczyna posiada odpowiednią wiedzę o zakazanej umiejętności magii krwi, sama jednak nigdy jej nie używała.

UzdrawianieEdytuj

Prócz standardowych umiejętności Magii Wody, Korra potrafi uzdrawiać. Nauczyła się tego od mistrzyni Katary, co okazało się przydatne w przyszłości. Przychodzi jej to bardzo łatwo, a pierwszy raz widzimy, jak Korra używa uzdrawiania w odcinku piątym, lecząc rany Bolina.

Magia ZiemiEdytuj

When Extremes Meet

Awatar używa Magii Ziemi, grożąc Tarrlokowi

Umiejętność Magii Ziemi także ukazała się w dzieciństwie. Nauka tego elementu zajęła Korrze prawie dziesięć lat, lecz wyszło jej to na dobre. Dzięki intensywnym treningom, dziewczyna perfekcyjnie opanowała ziemię i potrafi pokonać nawet kilkoro jej magów i jest w stanie za jej pomocą zniszczyć coś na sporą odległość.

Magia OgniaEdytuj

Korra defending herself

Korra używa Magii Ognia

Magia ognia była trzecim i ostatnim elementem, który Korra poznała w dzieciństwie. Także ten używa najczęściej podczas walk. Swoją drogą, gdy poznajemy dziewczynę, jest ona krótko po zakończeniu egzaminu z magii ognia. Korra jest przygotowana nawet lepiej od rodowitych magów ognia, opanowała także kilka wyższych technik walk. Sam element najbardziej ze wszystkich pasuje do jej charakteru.

Magia PowietrzaEdytuj

Korra discovering her airbending

Pierwsze użycie Magii Powietrza

Jest to jedyny żywioł, z którym Korra nie mogła sobie poradzić. Od samego początku przygody była zdeterminowana, by rozpocząć treningi z Tenzinem i według niego zadanie jest dość trudne, gdyż powietrze jest najbardziej oddalone od charakteru nowego Awatara. Początkowo - podczas pierwszego meczu pro-gięcia - Korrze udało się opanować podstawowe ruchy. W późniejszym czasie jednak nauka nie przychodziła jej tak łatwo. Po odebraniu mocy, dziewczyna nie chcąc, by Mako także za sprawą Amona utracił magię, odblokowuje magię powietrza i za jej pomocą pokonuje wroga. Po upływie kilku miesięcy od rewolucji, Korra znacznie poprawiła swoje umiejętności.

Magia EnergiiEdytuj

Krótko po utracie trzech elementów, Korra sprawiała wrażenie załamanej pod względem psychicznym - nawet leczenia Katary nie przyniosły skutków. Uciekając z domu, dziewczyna spotkała na wzgórzu ducha Aanga. W ten sposób odblokowała duchową stronę oraz została nauczona Magii Energii, która przywróciła jej moc. Prócz tego sama mogła zwrócić utraconą magię ofiarom Amona.

Inne umiejętnościEdytuj

Oprócz magii, Korra również posiada znaczną tężyznę fizyczną. Jej imponująca siła pozwala jej łatwo podnieść Tenzina i jego dzieci w tym samym czasie. Może łatwo rzucać dużo większymi i cięższymi przeciwnikami, a także pięściami umie zniszczyć duże kawałki lodu lecące w jej stronę. Korra jest dość szybka i zwinna.

KrewniEdytuj

   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Unalaq
   
   
Tonraq
   
   
Senna
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Desna
   
   
Eska
   
   
Korra
   
   
   
   

WystępyEdytuj

CiekawostkiEdytuj

  • Jest pierwszą "kobietą Awatarem" od 465 lat - ostatnią była Kyoshi z Królestwa Ziemi.
  • Jest drugim Awatarem, na którym użyta była magia krwi - pierwszym był jej poprzednik, Aang.
  • Korra to całkowite przeciwieństwo Aanga - podczas gdy on był spokojny i opanowany, ona była impulsywna i buntownicza.
  • Swoje przeznaczenie poznała najwcześniej ze wszystkich Awatarów, bo w wieku czterech lat. Wtedy już wykazywała umiejętności władzy nad trzema żywiołami.
  • Jej wierzchowcem jest polarny niedźwiedziopies, samica imieniem Naga.
  • Pod koniec pierwszej księgi zostaje oficjalnie dziewczyną Mako.
  • Jest duchowo związana z dziećmi Aanga oraz jego wnukami.
  • Jej najczęstszą wymówką w niekomfortowych sytuacjach jest wyrażenie "szukam łazienki".
  • O ile Aang często używał swojego ojczystego elementu (magia powietrza), tak Korra ze swojego korzysta bardzo rzadko. Znacznie częściej widzimy ją władającą ogniem.
  • Podczas walki z Amonem, Korra użyła do niego zwrotu "Jeżeli jesteś mężczyzną, stań twarzą do mnie!". Co ciekawe, Katara powiedziała podobne słowa podczas pojedynku z Pakku.
Poprzednik
Aang
Awatar
153 ASC - obecnie
Następca
Awatar z Królestwa Ziemi


Poprzednik
Hasook
Mag Wody Ognistych Fretek
170 ASC
Następca
TBA

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki